Recomendamos ver


Historia

Todo comienza cuando Zelda, hija de Gaepora, usa a su Pelícaro para enviar una carta a Link, mientras él, dormido, tiene un sueño donde oye una voz diciendole que despierte. Link despierta y lee la carta que traía el Pelícaro. Link, va a la Torre de la Diosa, donde esta Zelda, y la cuál exige a Link, practicar un poco con su Pelícaro, porque va a comenzar la 25 edición del Torneo de Altárea, donde se decidira quien subira de rango, para esta ocasión Zelda promete dar una túnica que ella misma tejió, la cual será usada como paracaídas.
Antes de comenzar a entrenar con su Pelícaro, Link nota que su Pelícaro no acude a su llamada, y es que Malton y sus amigos lo han escondido para que Link no participe y no pueda ganar el torneo, así Malton ganaría y estaría a solas con Zelda. Link busca y encuentra a su Pelícaro, llegando a tiempo para el torneo, donde Link resulta ganador.

Link y Zelda salen a dar un paseo montados en sus Pelícaros, y cuando Zelda le iba a decir algo a Link, aparece un tornado que absorbe a Zelda. Link despierta en su cama, donde Gaepora le dice que cayó incosciente, y Link, le cuenta lo que sucedio con Zelda. Esa misma noche, a Link se le aparece Fay, y decide seguirla, conduciendole hasta el interior de la Torre de la Diosa, donde se encuentra la Espada Divina, Link resulta ser el elegido de la diosa y saca la espada del pedestal. Fay va con Link en todo el viaje en busca de Zelda dentro de la Espada. Tras esto, Fay le da a Link, una litografía verde, donde al colocarla en su sitio, se abrira un agujero en las nubes para que Link pueda ir a las Tierras Inferiores en busca de Zelda.

Link va primero a la Tierra del Presidio, donde allí conoce a una anciana que le dice por donde a ido Zelda, Link va en busca de Zelda al Bosque de Farone, donde allí conoce a Grahim, autoproclamado Rey de los Demonios, y le dice que su proposito es raptar a Zelda para resucitar al Rey del Mal, Link lucha contra él, pero Grahim se deja ganar, y semarcha. Zelda resultó no estar allí, Link consigue la litografia roja, para ir al Volcán de Eldin, donde supuestamente se encuentra Zelda.

Link, viaja al Volcán de Eldin, y allí conoce a Impa. Link se dirige al Templo, donde tras derrotar al mounstro final, encuentra a Impa y Zelda, Zelda al ver a Link, trata de ir con él, pero Impa la frena y le dice que tiene que cumplir su misión, después Impa, le dice a Link que a llegado demasiado tarde y que el elegido por la diosa tiene que esforzarse más si quiere serle útil a Zelda, después de esto, Zelda e Impa se marchan y Link consigue la litografia amarilla, para viajar al Desierto de Lanayru.

Link se dirige al Desierto de Lanayru, y una vez allí va hacia el Templo del Tiempo, pero la entrada esta tapada por unas rocas, y Link, tiene que buscar la entrada por otro sitio. Al llegar al Templo del Tiempo, Link ve a Zelda y Impa, que van a entrar por una puerta que viaja al pasado para orar por el sello que detiene a El Durmiente, justo cuando van a entrar, aparece Grahim, que va directo a por Zelda, pero Impa lo detiene haciendo una barrera, en ese momento, Zelda, manda a Link su Lira, entonces, Grahim desace de la barrera, y cuando se dispone a ir a por Zelda, aparece Link, deteniendolo, para que Impa y Zelda le den tiempo escapar al pasado, al entrar Impa, rompe la entrada para viajar al pasado.


Añadida por Itxaso5
Link para poder viajar al pasado tendrá que forjar la espada con los tres llamas de cada región y superar tres Hypneas para forjar la Espada Maestra. Ya en el pasado, Zelda le cuenta todo lo que pasará y dara una bendicion a la Espada Maestra, dando a luz a su forma suprema, la Espada Maestra auntentica. Acto seguido le contara sobre su destino, por el cual decide dar un sueño milenario hasta que la bestia sea derrotada y le pide que encuentre la Trifuerza, Link debera buscar a Narisha, quién le dirá que tendrá que buscar a tres dragones de cada región para que canten estrofas de la canción del héroe. Una vez que Link consigue esto, debe hacer un último juicio del espíritu en Altaréa para que obtenga una joya que debera ser insertada en una estatua y así poder acceder a una zona donde se oculta la Trifuerza, Link debe conseguirla y colocarla en la estatua de la Diosa, así hara que la estatua caíga en la zona donde se encuentra el Durmiente, acabando con él, sin embargo, aparece Grahim y se lleva a Zelda al pasado, donde hara un ritual para Liberar el Sello del Durmiente antes de ser eliminado por Link.
Tras una dura batalla con Grahim, El Durmiente logra liberarse del sello y gracias al Ritual logra absorber el alma de Zelda para volver a su forma original y convierte a Grahim en la Espada Maestra Oscura. Link se enfrenta a El Heraldo de la Muerte y tras una dura batalla Link sale vencedor, la Espada Maestra absorbe los restos del Heraldo, no sin que antes el Heraldo dejara una maldición sobre Link y Zelda, la cuál dice que cada decendiente suyo siempre tendrá un enemigo.
Link deja clavada la Espada Maestra y se despide de Fay en el Templo del Presidio, a su vez también se despiden de Impa, que decide quedarse. Los chicos se van e Impa cierra el portal, al volver descubren que la anciana del Templo del Presidio del presente es la Impa del pasado. Todo vuelve a la normalidad, pero Zelda y Link deciden quedarse a vivir en las Tierras Inferiores donde podrían expandir la vida en éste lugar.

>POR COLOCAR<
Historia

Los hechos además ya no ocurren en el Gran Mar, sino que en el Nuevo Hyrule , ya que en The Legend of Zelda: The Wind Waker le dijieron a Link y Tetra que buscaran nuevas tierras y las llamaran Hyrule en honor a esta. Al final las encuentran y crearon un nuevo reino próspero y tranquilo, donde llevaron a todos los habitantes del Gran Mar de Phantom Hourglass. Pero pronto esa felicidad se vió truncada y apareció El Rey de Los Demonios: Mallard. El Nuevo Hyrule se vió infestado de monstruos, y ni siquiera el Héroe de los Vientos pudo vencerle. Entonces los Trenebundos bajaron del cielo para rezar en los altares y detener esta maldición, entonces, los Dioses lucharon contra el maligno y pudieron retenerle, dejándolo en su nueva cárcel: la Torre de los Dioses, sus barrotes: las Vías Sagradas. Ahora, las vías están desapareciendo y los trenes ya no pueden circular, ¿Podrán los Dioses salvarnos, o aparecerá por fin el Héroe Terrenal?
>POR COLOCAR<
Historia

Phantom Hourglass se establece varios meses después de los acontecimientos deThe Wind Waker. El juego comienza con un recuento de los acontecimientos de The Wind Waker, después de esto aparece una animación en donde de ve que Tetra salta al Barco Fantasma. Entonces se oye un grito y Link decide saltar para rescatarla, pero se resbala y se cae en el agua. Después de tener una visión de Tetra estar rodeada por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link se despierta en una playa, allí se encuentra con un hada llamada Ciela, entonces Ciela lleva a Link para ver a su "abuelo", un anciano llamado Siwan. Entonces Ciela le da a Link una espada. Link viaja al otro lado de la isla y se encuentra con Linebeck en el Templo del Rey del Mar.
Link tiene la tarea de recuperar los espíritus que son: el del Poder, el de la Sabiduría y el del Valor. Estos espíritus, que resultan ser hadas, lo ayudan en el Templo del Rey del Mar. Allí recibe un reloj de arena que llamado Reloj Espectral. Después de derrotar al jefe del Templo del Valor, el hada del Valor es guardado, pero a diferencia de los otros dos, no tiene color y sin vida.Siwan llega a la isla y fusiona a Ciela con el hada incoloro, dando como resultado a que Ciela es el espíritu del valor.
Con la ayuda de los espíritus y de Linebeck, Link empieza a buscar el Barco Fantasma. Después de salvar y de derrotar a Hermanas Diabólicas Cubus en el barco,Link encuentra a Tetra, sin embargo, había sido convertido en piedra. El viejo Siwan revela a Link de que él es el Rey del Mar. Según él, algunos años antes de los acontecimientos del juego, un monstruo llamado Bellum apareció, un monstruo que consumía la fuerza vital que poseen todos los seres vivos. Él utilizó esta fuerza absorbida para crear monstruos poderosos, como los jefes de las mazmorras y el Barco Fantasma, y los usó para sellar a las tres hadas de poder, sabiduría y valor. Ciela, el hada del Valor, fue capaz de crear un clon de sí misma y huyó, pero como resultado, perdió la memoria. El Rey del Mar trató de luchar contra Bellum, pero no con su verdadero yo aún cerrado por su mal.
Link se entera de que para derrotar a Bellum tiene que tener la Espada del Más Alláque se forja con los tres "Metales Puros". Sin embargo, Linebeck no está dispuesto a ayudar más, ya que no hay tesoro en el barco fantasma. El Rey del Mar ofrece a Linebeck un deseo si sigue ayudando a Link. Linebeck inmediatamente de acuerdo, y el trío se puso en marcha. Después de recoger los materiales y forjar la espada Phantom, Link desciende al nivel inferior del templo, y después de una batalla feroz, parece haber matado a la bestia. Tetra es despetrificada, pero al igual que el grupo es de celebrar su victoria, Bellum re-emerge de las profundidades del océano y toma de Tetra de nuevo, que posee el Barco Fantasma mientras lo hace. En la batalla entre el S.S. Linebeck y el buque fantasma, se pierde buque de Linebeck. Además, son capturados Link y Tetra. Linebeck entonces de mala gana toma la espada Phantom temblando de miedo y, sacrificando su propia libertad, es capaz de enlace gratuito y Tetra. Él es capaz de dar rápidamente Vincular la espada antes de Phantom Bellum posee Linebeck. Vincular las batallas de la Bellumbeck, y se las arregla para sacar el espíritu maligno de su cuerpo. Bellum es entonces derrotado una vez más, esta vez, para siempre.
En la aventura se cierra, la arena de la Phantom Hourglass se libera de nuevo en el mar. Oshus, ahora en su verdadera forma de una ballena blanca, se prepara para partir con los espíritus, mientras que Linebeck, sorprendiendo a todos, no desea por el tesoro, sino para su barco. El rey del Mar revela que no están en su propio mundo, pero que hayan sido transportados a la su mundo, cuando abordaron el barco fantasma en el principio. Después de todo el mundo dice que su despedida, Link y Tetra se encuentran de vuelta en el barco pirata. Parece que en tan sólo diez minutos han pasado desde Tetra saltó a bordo del barco fantasma. El resto de la tripulación no decir nada demasiado malo que había pasado y que insisten en que todos los de su aventura había sido un sueño. Sin embargo, Link todavía posee el ahora Hourglass vacío, y los espías buque Linebeck en el horizonte, sabiendo muy bien que su aventura fue real.
Los piratas finalmente descubrir la nueva tierra que estaban buscando, a partir de la historia de The Legend of Zelda: Spirit Tracks.
>POR COLOCAR<
Historia

El juego comienza en la tranquila villa de Ordon, en donde se muestra a Link como un joven pastor de 17 años. Las primeras experiencias permiten al jugador pastorear a un rebaño de cabras, pescar, rescatar a un gato y comenzar a utilizar la espada. Estas primeras misiones, además de introducir al jugador al mundo de The Legend of Zelda permiten que éste se familiarize con los controles y la mecánica del juego y poco a poco comienza a sumergirlo en una trama compleja e innovadora, destacada por su riqueza narrativa y sus giros argumentales. Un incidente durante el viaje de Link hacia Hyrule lo lleva a conocer el Twilight Realm (Reino del Crepúsculo), un mundo paralelo en el que el tirano Zant planea la conquista del reino de Hyrule, amenazando con terminar con la paz y armonía de la que disfrutan sus habitantes.
Cuando esto ocurre, todo el reino se ve controlado por las fuerzas del mal, donde todas las personas, se convierten en ánimas. Link también se ve afectado, pero no en forma de ánima, sino en forma de lobo. En unas mazmorras, Link (en forma de lobo) conoce a Midna , la princesa del Crepúsculo (cosa que, más tarde Link descubrirá), que es la persona que le ayuda en su camino como héroe. También, al final de la historia, conoce a la princesa Zelda, que presencia la última batalla entre Link y el que iba a ser el futuro rey de Hyrule, el rey de las tinieblas.

Versión Game Cube
>POR COLOCAR<



Versión Wii
>POR COLOCAR<
Historia

Este juego se sitúa cronológicamente en la saga entre Skyward Sword y Four Swords .
El argumento se basa en la historia contada por el anterior en lanzamiento, pero posterior en cronología, Four Swords, donde el malvado Vaati sutituye a Ganon como enemigo final, y la Espada Cuádruple sustituye la Espada Maestra.
La historia comienza con el Festival Minish de Hyrule, en el que tras una serie de acontecimientos, Vaati petrifica a Zelda y libera el mal sellado por la Espada Minish. Tras eso, Link es elegido como el mejor candidato para buscar los 4 elementos, devolver el poder a la Espada Minish, convirtiéndose en la Espada Cuádruple y derrotar a Vaati. Para lograr su objetivo, Link deberá encontrar a los Minish, una comunidad de diminutos seres que habitan en Hyrule, y que solo pueden ver los puros de corazón, para que le ayuden a restaurar la espada rota. Durante su viaje encontrará a Ezero, un minish convertido en gorro por Vaati, que le permitirá a Link reducirse al tamaño de un minish. Más tarde, Ezero revela que Vaati era un minish alumno suyo (el mejor de todos), pero que su corazón oscuro le corrompió hasta el punto de robar el gorro de los deseos para convertirse en un poderoso brujo. Una vez restaurada la espada cuádruple, Link enfrenta a Vaati y le vence, y para recuperar todo el reino de los daños que ha causado Vaati , Ezero entrega a Zelda el Gorro Minish.

Historia

La historia comienza cuando la región de Hyrule se encuentra en estado de miedo debido a los sucesos extraños que han ocurrido en los últimos días. En una noche de tormenta, la Princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que dichos sucesos indiquen que el precinto de Vaati se está debilitando. Zelda convoca a Link y lo lleva al castillo para que la proteja junto a las doncellas mientras abren el portal del Santuario de la Espada Cuádruple. Cuando lo hacen, sin embargo, una figura oscura surge del portal. Esta figura es Link Oscuro, quien inmediatamente rapta a las doncellas y las encierra en cristales. Link lo sigue y recupera la espada cuádruple, que divide a su portador en cuatro clones, para destruir esta versión malvada de sí mismo. Cuando lo hace, Vaati es liberado y causa estragos otra vez sobre el pacífico reino.
Según el juego va avanzando, Link se entera que la creación de su homólogo malvado y la liberación de Vaati son solamente una pequeña parte de un tendencioso complot para tomar el control de Hyrule. Las cosas se complican cuando aparece la dimensión del Mundo Oscuro y las personas empiezan a ser raptadas por todo Hyrule. Link se entera de que no solo los caballeros de Hyrule han desaparecido misteriosamente, sino que las versiones malvadas de ellos han estado creando estragos. El castillo ha sido tomado por monstruos que aparecen por todos lados.

Posteriormente en el juego se revela que el verdadero causante de todos los problemas es Ganon, quien ha robado un poderoso tridente y lo ha usado para tomar el control de partes de Hyrule. Ganon además robó el espejo oscuro, y lo usó para crear a Link Oscuro y enviarlo a raptar a las doncellas y engañar a Link para que liberase a Vaati. Para obtener tanto poder como fuese posible y armar su ejército, Ganon quiere tomar el control del poder de las doncellas del templo, así como secuestrar a los habitantes de Hyrule y enviarlos al Mundo Oscuro, donde pasarán a formar parte de su ejército. Sin saberlo, Vaati colaboró con sus planes al crear monstruos que aumentasen su ejército. También se revela que los caballeros de Hyrule fueron asesinados por Ganon y sus almas atrapadas en el Mundo Oscuro, donde se convirtieron en criaturas de la oscuridad. Link finalmente salva a las doncellas del templo, recupera el espejo oscuro, destruye a Link Oscuro y a Vaati, y se enfrenta a Ganon en combate, derrotándolo y sellándolo firmemente en la espada cuádruple. La paz regresa a Hyrule y la gente celebra ya que todos los restos de mal que plagaron su tierra desaparecieron.
>Por Colocar<
Historia

El juego nos sitúa varios cientos de años después de los hechos relatados en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Todo comienza cuando Link, un joven que vive en la apartada Isla Initia con su abuela y su hermana Abril, cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes similares a las de aquel héroe para así convertirse en hombres valientes y fuertes como el héroe de la leyenda.
Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en el bosque del hada, en la misma isla. Link decide ir a ver lo ocurrido con la espada que le dio Orca y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve a la carga y, por confusión, secuestra a Abril su hermana. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana ya que el quiere ir con los piratas a Isla del Diablo. .

Añadida por Zonasafari
En un principio la historia puede parecer simple: el típico juego de un héroe que tiene que salvar a alguien secuestrado. No obstante, este es tan sólo el inicio de un relato que se complica cada vez más según avanzamos, hasta convertirse en, para muchos, el más complejo episodio de la Leyenda de Zelda, en el más simbólico de todos ellos ya que es el único juego que menciona los hechos relevantes del anterior como la ropajes verdes, la palabra héroe del tiempo, el viaje que hizo en Majora's Mask etc. En realidad todo lo ocurrido es culpa de Ganondorf, el malvado hombre que se había apoderado de la Trifuerza del Poder en Ocarina of Time y que, tras romper el sello en el que estaba encerrado, trata una vez más de
Añadida por Itxaso5
hacer realidad su obsesión: Gobernar Hyrule.
Cuando Ganondorf volvió de las tinieblas ya que por fin rompió el sello que le dejó el Héroe del Tiempo , habían pasado varios años después de la muerte de el joven Héroe del Tiempo que había salvado el Reino mucho tiempo atrás encerrándolo en el reino sagrado.
Los Hylianos preocupados pero creyendo que volvería el Héroe del Tiempo el nunca volvió y solo le quedaba rezar a las diosas.


Añadida por Zonasafari
Las Diosas escucharon sus plegarias y enviaron un diluvio que sepultó Hyrule bajo un gran océano y lo sacaron de la corriente del tiempo para que, así, Ganondorf no pudiera conseguir sus propósitos y no profanara su tierra sagrada. Sólo unos pocos afortunados que huyeron a las montañas más altas sobrevivieron a la "Gran Inundación". Esos sobrevivientes pronto comenzaron a rehacer sus vidas en los restos de su antigua tierra, de la que ya sólo quedaban unas pocas islas esparcidas por un inmenso mar. La historia de la majestuosa Hyrule pronto cayó en el olvido y pasó a ser simplemente una leyenda popular más, un cuento para niños en el que nadie creía. No obstante, Ganon conocía la verdad. Sabía que el poder combinado de las tres partes divinas que formaban la Trifuerza le permitiría volver a sacar Hyrule a la superficie para apoderarse de ella, así que, siendo poseedor de la parte del poder de la Trifuerza, comenzó a buscar los dos fragmentos restantes que aún no habían caído en sus
Añadida por Zonasafari
manos la Trifuerza del Valor y la Trifuerza de la Sabiduría, pertenecientes al héroe legendario y a la princesa del destino (Link y Zelda, respectivamente) que sin duda debían poseer los descendientes de Link y Zelda, que le habían vencido siglos atrás.
Ganondorf, por este motivo, envía a un malvado pájaro gigante a buscar por todo el océano a todas aquellas personas que pudieran ser los portadores de estos dones. (De ahí que intente secuestrar a Tetra, pues se tiene la sospecha de que guarda una importante relación con la leyenda de la Trifuerza.).
Toda esta historia sirve como marco a una aventura de proporciones épicas, extraordinariamente bien escrita, con giros argumentales sorprendentes y con un final que pretende transmitir un mensaje muy importante: Debemos seguir siempre adelante, aceptar las circunstancias que el paso del tiempo trae consigo, por terribles que sean, y no darnos por vencidos. No vivir atados al pasado, pero no olvidarnos de él; mirar cara a cara al futuro y seguir nuestro propio camino con la vista al frente o, como la propia Tetra dice: "levad anclas,
Añadida por Itxaso5
no toqueis el timón y dejad que nuestro destino lo decida el viento".
El simbolismo de este episodio está latente en todos y cada uno de los personajes, pero principalmente en el del villano, Ganondorf. Por primera vez conocemos las motivaciones por las cuales ha cometido todos los crímenes que carga sobre sus hombros, por primera vez el villano tiene un motivo y hace incluso pensar al jugador que tal vez no sea tan malo después de todo. El monólogo final de este personaje en lo alto de su torre, en los últimos minutos de existencia de la tierra de Hyrule antes de ser arrasada, plantea al jugador la duda acerca de la bondad de las Diosas: ¿Era la solución destruir el precioso reino sólo para que él no gobernara? ¿Ha sido peor el remedio que el problema?.

Añadida por Zonasafari
Ganon representa en este juego a todas aquellas personas que son incapaces de superar el pasado y de seguir adelante. Vive atado a su obsesión, a la ya desaparecida tierra de Hyrule. Vive única y exclusivamente con la motivación de traer de vuelta el pasado. La batalla final del juego, en la que vemos cómo poco a poco el mar se desploma sobre Hyrule por última vez, es una metáfora en la cual el elemento del mar simboliza el futuro, que va cayendo inexorablemente sobre los personajes. Al final, mientras Link y Zelda consiguen subir a la superficie sanos y salvos, Ganon se queda en el fondo para siempre. Podría decirse que vivía tan atado al pasado que el futuro se le cayó encima.


>Por Colocar<
Historia

De acuerdo con el prólogo del juego, la tierra de Hyrule fue atacada una vez por un mago,conocido como Vaati. Este secuestró a las doncellas.Vaati entonces llevó las doncellas capturadas a su palacio. Una serie de héroes intentaron derrotar a Vaati para salvar a las doncellas, pero todos ellos fracasaron, hasta que un joven apareció en los profundos bosques de Hyrule, y puso fin al reinado de Vaati.Cuando el pueblo de Hyrule preguntó cómo el niño llegó a derrotar a el poderoso mago,Vaati, las doncellas les informaron de su espada maldita, lo que le permitió dividir en cuatro, y sus poderes combinados, que fueron capaces de derrotar a Vaati y sellarlo dentro de la hoja Aunque la gente no creía su historia, sin embargo, estaban intrigados por ella, y la espada del muchacho se hizo conocida como la "La Espada Cuádruple". Como la leyenda de la espada y sus habilidades creció, la gente construyó un santuario para protegerla.

Al inicio del juego, la princesa Zelda dice que ha sentido una perturbación en el sello colocado en la Espada Cuádruple , y viaja con su amigo,Link,al Santuario donde se encuentra la Espada Cuádruple para investigar. Zelda se acerca a la Espada Cuádruple , sin embargo, la espada se inclina fuera de su pedestal, y la habitación se ve envuelta en oscuridad. Vaati, cuyo sello había sido roto, de hecho, poco antes de su llegada, a continuación, se revela a sí mismo y se fuga con prontitud con la princesa a su palacio, pensando en convertirla en su novia. Antes de partir, Vaati deja inconsciente a Link . Cuando Link vuelve en sí, tres hadas que aparecen ante él. Ellas sacan la espada hacia fuera de su pedestal, al hacerlo, Link se divide en cuatro copias de sí mismo, indistinguibles unos de otros, aparte de el color de su ropa.Con el fin de tener acceso a el Palacio de Vaati, los cuatro Link deben buscar tres Grandes Hadas, al demostrar su valor para las Hadas Grandes mediante la recopilación de rupias repartidos por todo Hyrule, se les otorgará las tres llaves de plata necesarias para entrar en el palacio de Vaati. Una vez obtenidas las llaves de plata, los cuatro Link(mas bien,Link y sus clones)logran acceder a el Palacio de Vaati, en el que se enfrentan a Vaati . Finalmente, Vaati se debilita hasta el punto donde se sella el interior de la espada cuádruple, una vez más. Con la princesa liberada de su cautiverio, "los cuatro" Link regresan la Espada Cuádruple de su pedestal.

Historia

Link llega a un templo donde es transportado a un lugar llamado Holodrum, Link está aturdido cuando llegó, cuando alguien le vió y se lo llevó a un campamento. El héroe se despierta y ve a gente disfrutando de una fiesta, también ve a alguien bailando, que es Din, el Oráculo de las Estaciones quien le invita a bailar cuando de repente algo oscuro se aproxima, unos relámpagos y tornados atacan el campamento, una voz decía que se llamaba Onox, Link intentaba proteger a Din pero como carecía de armas le tiró a otro sitio y Onox se llevó a Din, Impa le dijo que consiguiera la espada en una cueva y que viera al Arbol Maku.
El Arbol Maku le pidió a Link que encontrara las 8 Esencias de las Estaciones repartidas en 8 mazmorras que hay en Holodrum y conseguirá el poder necesario para hacer frente a Onox y salvar a Din.



Historia

La Trifuerza llama a Link, es transportado a un bosque en la tierra de Labrynna, donde escucha unos gritos. En un claro del bosque, encuentra a una mujer rodeada de monstruos. Cuando los monstruos ven a Link, se dispersan en todas direcciones. La mujer es la Nana de la Princesa Zelda, Impa, que le pide ayuda para buscar a una cantante. Tras andar un trecho por el bosque, encuentran a una joven con pelo azul cantando sobre el tocón de un árbol. Su nombre es Nayru. De repente, una sombra surge del interior de Impa y se presenta como Veran, Hechicera de las Sombras. Veran se introduce en el cuerpo de Nayru y la posee. Más adelante se revela que Nayru es el «Oráculo de los tiempos»; su secuestro provoca un trastorno en la transición del tiempo en Labrynna
Link recibe una espada de madera a manos de Impa y comienza a recorrer la región hasta llegar donde el Árbol Maku en la Ciudad Lynna, la capital de Labrynna. El Árbol Maku desaparece a causa de las acciones de Veran, Link usa un agujero en el tiempo para viajar al pasado y salvarlo. El Árbol Maku le dice a Link que necesitará las ocho «Esencias del Tiempo» para vencer a Veran. A partir de esto, Link comienza la búsqueda de las Esencias, escondidas en ocho mazmorras por todo el pasado y presente de Labrynna. Tras reunir la sexta, se le informa a Link que tendrá una oportunidad de salvar a Nayru, consistente en invadir el Castillo de la Reina Ambi y eliminar el espíritu de Veran (el cual posee ahora a Nayru). Al hacer esto, Veran posee luego a la ReinaAmbi. Link consigue las Esencias restantes y las lleva al Árbol Maku, quien las usa para crear la «Gran Semilla Maku» que permite a Link entrar en la «Torre Negra» de Veran. Nuestro héroe asciende a la torre y vence al hechicero, tras lo cual rescata a la Reina Ambi. Al final, Nayru le cuenta que todo ha vuelto a la normalidad.Las gemelas Birova, observando la situación desde la lejanía, sostienen que Veran ha encendido la «Llama de la Agonía».

Historia

Majora's Mask empieza con Link partiendo hacia una aventura personal e íntima, tras haber derrotado a Ganondorf y haber rescatado a la princesa y los Sabios de Hyrule en Ocarina of Time. La introducción del juego comenta que dicha aventura es en busca de un amigo. El manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Collector's Edition deja claro que dicho amigo es Navi, el hada que acompañó a Link en Ocarina of Time.
Mientras cabalgaba a lomos de Epona en el Bosque Perdido, Link es sorprendido por Skull Kid, quien está poseído por la Máscara de Majora, y está acompañado por Taya y Tael, dos hadas semejantes a Navi. Gracias a las hadas, Skull Kid logra dejar inconsciente a Link, que cae al suelo, y aprovecha para robarle
Added by TavinHackers
objetos personales, entre ellos la Ocarina del Tiempo. Link se despierta de su estado de inconsciencia, e intenta capturar a Skull Kid. Pero éste logra montarse en Epona, y salir cabalgando de la zona. Link se agarra a la montura de Epona, pero es arrastrado por el suelo, y cae del caballo.
Link persigue a Skull Kid, y en su persecución cae por un túnel a una habitación situada al final. Skull Kid, que lo estaba esperando, usa el poder de la Máscara de Majora para transformarle en un Deku, y sale de la sala a través de una puerta. Taya, que estaba distrayendo a Link, no logra pasar a tiempo por la puerta, y ésta se cierra. Sin posibilidad de poder abrirla, no le queda más remedio que unirse y colaborar con Link para buscar a skull kid y saber mas sobre el.
Link cruza una serie de habitaciones, hasta llegar a la misteriosa Torre del Reloj, encontrándose con el Dueño de la Máscara Feliz. El Dueño, que sabe la historia de Skull Kid y lo que éste ha hecho a Link, le intentará ayudar si Link obtiene lo que Skull Kid le robó (la Ocarina del Tiempo), a cambio que Link le recupere lo que Skull Kid le robó al Dueño (la Máscara de Majora). Sin embargo, el Dueño le pone un tiempo límite a Link para recuperar todo lo que Skull Kid robó (tres días), ya que le comenta que después de ese plazo, tiene que partir de Termina.

Pronto, Link descubre que la razón por la que el Dueño tiene que irse es por la caída inminente de la Luna sobre el mundo de Termina, provocado por Skull Kid gracias a la Máscara de Majora.

Link incapaz de vencer a Skull Kid con su apariencia es incitado por Taya a ver a la Gran Hada, quien le da
todas las mascaras
Added by Itxaso5
una misión de encontrar un hada perdida, Link al encontrarla se le otorga el poder de disparar burbujas. Luego de esto Link juega con los Bomber quienes le dan una clave para entrar a la casa del hombre del observatorio donde link ve a Skull Kid burlándose en la torre reloj y cae una lagrima de luna, tras recogerla, Link sale del observatorio y compra la flor del deku cerca de la torre reloj, así espera hasta la media noche del ultimo dia donde la puerta superior de la torre se abre y enfrenta a Skull Kid, tras dispararle una burbuja cae la ocarina del tiempo. Link recuerda como tocar la canción del tiempo y vuelve al primer día.
Link corre a ver al Dueño de la Máscara Feliz que parece recordar todo y tras ver que Link recuperó su ocarina, le enseña la Cancion de Curación por lo cual Link deja su apariencia Deku en una Máscara, pero el Dueño furioso ordena recuperar su mascara, Link nuevamente se enfrenta a empezar nuevamente, pero ahora con su forma normal puede ir fuera de la ciudad.
Para evitar la caída de la Luna Link tiene que despertar a Los Cuatro Gigantes, que están en sus respectivos templos alrededor de todo Termina, conforme los va despertando va salvando y devolviendo a la normalidad los lugares afectados por los poderes de Skull Kid.


Historia

Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la Guerra Civil de Hyrule. Una mujer que había estado escapando de los estragos de la guerra, lográ llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide la entrada a forasteros gracias a la protección del Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras lo cual muere finalmente.
El niño sería criado como un Kokiri, el cual no era consciente de su destino hasta que un día el Rey de las Tinieblas (Ganondorf), apareció en el bosque y le exigió una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte.
[[Link|
Link llegando hasta el Gran Árbol Deku
Añadida por Asuka-Mawa
Link]], el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas huyendo de algo. Entonces, Link se da la vuelta y ve a un hombre fuerte con un semblante maligno. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño y presentárselo. Navi encuentra a Link, lo despierta de su pesadilla y le cuante la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener la Espada Kokiri y el Escudo Kokiri, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición. Link entra en el interior del Ábol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de vida, el Árbol Deku le cuenta a Link la creación de Hyrule y la Trifuerza, y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último, revelando así que el destino de Link es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la princesa de Hyrule, y que Navi le acompañará durante su aventura. El Gran Árbol Deku, tras haber cumplido su objetivo, se marchita y muere.
Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina con la que podrá interpretar canciones que tienen poderes mágicos tales como hablar con Saria desde largas distancias, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, entre otros.

Artwork de Link sacando del pedestal la Espada Maestra
Añadida por CM Xavi
Link llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien, así como también Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Zelda cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y al mundo. Pero para poder hacer eso deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia Real, la Ocarina del Tiempo, para así poder obtener la Trifuerza antes que Ganondorf. Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento. Como agradecimiento, Darunia, el líder de los Goron. le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu.
Tras tener las tres piedras en su poder, Link regresa a la ciudad de Hyrule, en donde ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa, a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondor y éste le vence con facilidad. Tras esto, Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda y Impa.

Link, una vez que hubo despertado de su desmayo, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la "Canción del Tiempo". En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf.


Fan Art de Sheik y Link luchando contra los discípulos de Ganondorf
Añadida por Asuka-Mawa
Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, pues era demasiado joven para ser el héroe legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los seis Sabios, quien le cuenta lo que había sucedido en Hyrule mientras él dormía. Rauru revela que la única manera de acabar con el Rey de las Tinieblas es la de despertar a los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule.
Link es transportado nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa de los Sheikah. Sheik ayuda a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link va despertando a los Sabios uno por uno, pareciendo ser éstos los amigos que conoció en Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que "él" es realmente la princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, ésta se dividió en tres partes: la del Valor, la de la Sabiduría y la del Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar a la princesa Zelda y la Trifuerza del Valor se instalo nada más y nada menos que en Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, las cuales tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, el cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal junto a los seis Sabios que prevalecen prisioneros en el castillo de Ganondorf, desafiando así a Link a reunirse con él.

Artwork de Link combatiendo contra Ganondorf
Añadida por CM Xavi
Link llega al castillo de Ganondorf, el cual está separado del camino por una fosa de lava. Los seis Sabios crean un puente luminoso para ayudar a Link a entrar a la fortaleza de Ganondorf. Aquí, Link encuentra que la entrada al interior del castillo está sellada por seis barreras. Los Sabios destruyen las barreras con la ayuda de Link y sus flechas de luz, consiguiendo así finalmente entrar en el interior del castillo. Link asciende a la torre principal, donde se encuentra con Ganondorf. Ganondorf trata de convencer a Link para que éste le dé la Trifuerza del Valor, obligándole a entregársela, pero resulta en vano. El Rey de las Tinieblas desafía a Link a una batalla. Después de una larga y dura batalla, Ganondorf es derrotado y cae al suelo. La Princesa Zelda es liberada de su prisión de cristal, pareciendo el fin de los problemas. Sin embargo, Ganondorf, con sus últimas fuerzas, trata de destruir su propio castillo con el fin de aplastar a sus enemigos. Link y Zelda, en una carrera a contra reloj, consiguen escapar del castillo a tiempo y ver cómo éste se desploma.
Cuando el Rey de las Tinieblas parece ser finalmente derrotado, se escucha un sonido proveniente de las ruinas del castillo. Ganondorf, con el verdadero poder de la Trifuerza del Poder, se transforma en una poderosa entidad conocida como Ganon, la encarnación de su malvado corazón. Ganon consigue despojar a Link de la Espada Maestra, siendo que éste se ve obligado a luchar con otras armas. Tras causar el daño suficiente a Ganon, Link recupera la Espada Maestra, y, con la ayuda de la princesa Zelda, asesta un golpe final a la monstruosa criatura. Finalmente, los seis Sabios junto con Zelda utilizan sus poderes para sellar al Rey de las Tinieblas. Con la paz restaurada en Hyrule, Zelda devuelve a Link a su propio tiempo con la Ocarina del Tiempo. El pueblo de Hyrule celebra su liberación, mientras que Link devuelve la Espada Maestra al Pedestal del Tiempo. El juego termina con Navi volando lejos de Link en el Templo del Tiempo y muestra la escena del primer encuentro entre Link y Zelda.

Historia

Después de derrotar a Ganon en The Legend of Zelda: A Link to the Past, Link viaja a otras tierras en busca de aventuras y experiencia. Una noche, en su viaje en balsa de vuelta a Hyrule, una tormenta hace naufragar a Link. Link, inconsciente, llega a la Isla Koholint, donde es encontrado en las Costas de Toronbo por Marín, que lo lleva a su casa. Link despierta en casa de Marín y su padre Tarín, que le devuelve a Link su escudo. DE vuelta a la costa, Link recupera su espada, y cuando un Búho le avisa de que para salir de la isla, debe despertar al Pez Viento, que duerme en su huevo en lo alto del Monte Tamaranch, Link partirá en busca de los ocho Instrumentos de las Sirenas, cada cual de los cuales está oculto en una mazmorra. Pero las Pesadillas, unos seres que quieren dominar la isla, hacen todo lo posible por impedir que Link despierte al Pez Viento. Pero pese a todas las adversidades, Link vence a todas las Pesadillas y recupera los Instrumentos de las Sirenas.
A lo largo de su aventura, Link aparentemente se enamora de Marín, quien le enseña a tocar la Balada del Pez Viento con su Ocarina. Si embargo, Link descubre la verdad sobre la isla Koholint en el Templo Rostro. Allí, un mural explica que en verdad la isla Koholint en tan solo un sueño del Pez Viento y que si Link despierta al Pez Viento la isla será destruida, junto a todos sus habitantes. Después de haber conseguido todos los Instrumentos de las Sirenas, Link toca la canción que le enseñó Marín en la cima del Monte Tamaranch frente al huevo del Pez Viento, abriendo así una puerta por la que podrá entrar al huevo.

Dentro del huevo del Pez Viento, Link encontará a Pesadilla, el líder de las Pesadillas. Para enfrentarse a Link, Pesadilla tomará la forma de varios de los enemigos a los que Link se ha enfrentado en su vida, incluido Ganon. Cuando Link consigue finalmente vencer a Pesadilla, Link vuelve a tocar la Balada del Pez Viento, despertando al Pez Viento. Éste, protegerá a Link mientras la isla desaparece, y le contará que aunque la isla desaparezca no debe entristecerse pues siempre seguirá existiendo en sus recuerdos. Entonces Link despierta en medio del océano, sin saber muy bien si todo lo sucedido ha sido solo un sueño. Entonces Link mira al cielo y ve al Pez Viento, confirmando que ha sido todo real.

Si el juego es completado sin que Link haya muerto ni una sola vez, en el final se verá que Marín ha conseguido transforme en una gaviota, como era su sueño.

Historia

Los tiempos de paz en Hyrule se hallaban cerca de su fin. Un oscuro mago, Agahnim, había tomado el castillo e iba haciendo desaparecer una a una a las descendientes de los 7 sabios de Hyrule, con desconocidos y oscuros motivos.
La historia comienza con un mensaje de socorro telepático dirigido a nuestro protagonista, Link, y a su tío, de la princesa Zelda. El tío se equipa con su espada y escudo y decide partir a la llamada, no sin antes ordenarle a Link que no saliese de la casa bajo ningún concepto. Pero este decide no hacerle caso y dirigirse al castillo para ver qué era lo que pasaba.

Una vez Link consigue adentrarse en el castillo, lo primero con lo que se encuentra es a su tío moribundo, el cual le confía la misión de rescatar a la princesa. Link encuentra a esta en las mazmorras del sótano, y una vez liberada la lleva por un pasadizo secreto al Santuario, donde el sacerdote nos indica que para detener a Agahnim es imprescindible la legendaria Espada Maestra, la única que puede romper la barrera que protege su escondite. Para poderla reclamar de su pedestal, Link debe mostrarse digno de ella poseyendo los colgantes del Poder, la Sabiduría y el Valor: los tres valores que caracterizan a las Diosas (Din, Farore y Nayru, respectivamente). Así, nuestro protagonista parte en la búsqueda de los colgantes, dejando a la princesa bajo el cuidado del sacerdote y con la única pista de que uno de los antiguos sabios vive en el pueblo Kakariko.

Pero el sabio Sahasrahla había huído ante el peligro que corría por su condición de sabio. Después de localizarle, éste nos indica el paradero de los colgantes, situados en tres mazmorras, y de la Espada Maestra, perdida en las profundidades de Lost Woods.

Después de conseguir los tres colgantes, y haber reclamado la Espada Maestra, Link se hallaba preparado para hacer frente al malvado mago. Adentrándose en la torre del castillo, eludió todas las protecciones y se enfrentó a Agahnim en singular combate en lo más alto de la torre. El mago, que declaró ser enviado de Ganon para liberarle, ante la derrota que sufrió por Link, evoca un conjuro que manda al joven al Dark World.

Afortunadamente, durante la búsqueda del colgante del Poder Link recibió por un lado un espejo (el Magic Mirror), que le permitía regresar al Light World cuando quisiera, y por el otro lado había encontrado una perla que le permitía mantener su forma original en este mundo de oscuridad. Ahora que Link sabía que el espíritu de las hijas de los sabios se encontraban perdidos en Dark World, era hora de continuar la búsqueda en la copia corrupta de Hyrule.

Historia

Varios años después de la historia de The Legend of Zelda, justamente en el cumpleaños número 16 de Link, éste notó algo raro en su mano izquerda. Tenía una marca similar a un mapa de Hyrule. Link busca a Impa, para que le explique lo que significa esta marca. Impa le dice que vaya al Castillo del Norte, donde una doncella llamada Zelda está en un profundo sueño. Ella, según Impa, dió inicio a la "Leyenda de Zelda", la cuál dice que hace mucho tiempo, el Príncipe de Hyrule quería saber la ubicación exacta de la Trifuerza, pero Zelda se negó. Como la Princesa se negó, el príncipe trajo a un asistente para que le extrajera la mayor información posible. Al no poder hacerlo, el mago del príncipe le dio con un hechizo, causándole un desmayo sin fin. El príncipe, sintiéndose muy culpable de heste hecho, la llevó hasta la torre del Castillo del Norte, con la esperanza de que algún día despertara. Además, el príncipe decretó que toda niña que naciera en la Familia Real de Hyrule llevaría el nombre de Zelda, para recordarla.
Luego de que Impa haya relatado la leyenda, le dice a Link que esa marca que tiene en la mano indica que él es el elegido para despertar a la princesa. Impa le entrega a Link un cofre que contiene seis cristales y un texto que contiene la ubicación exacta para dejar los cristales en distintos lugares de Hyrule. Luego de que Link haya dejado los seis cristales en los distintos lugares de Hyrule, se abrirá la puerta del Gran Palacio, donde está ubicada la Trifuerza del Valor, la única capaz de despertar a la princesa. Justamente cuando Link entra en la cámara en donde se encuentra la Trifuerza del Valor, se encuentra con el enemigo final: Link Oscuro. Link derrota a Link Oscuro y regresa al Castillo del Norte, donde despierta a Zelda y todo Hyrule vuelve a la normalidad

Historia
Un largo, largo tiempo atrás, el mundo fue en una época de caos. En medio de este caos, en un pequeño reino en la tierra de Hyrule, una leyenda que se transmite de generación en generación, la leyenda de la" Trifuerza ";. Triángulos de oro que poseen poderes místicos. Un día, un ejército del mal atacó este reino de paz poco y se robó la Trifuerza del Poder. Este ejército estaba dirigido por Ganon, el poderoso príncipe de la oscuridad que trataron de hundir el mundo en el miedo y la oscuridad bajo su mandato. Temiendo su gobierno limpío, Zelda, la princesa de este reino, dividió la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos y las escondió en todo el reino para salvarlas de las garras de Ganon. Al mismo tiempo, se le ordenó que la niñera más digno de confianza, Impa, para escapar secretamente en la tierra y ir a buscar a un hombre con el coraje suficiente para destruir derrotar a Ganon. Al oír esto, Ganon se enfadó, encarcelado a la princesa, y envió a sus esbirros en la búsqueda de Impa. Desafiando bosques y montañas, Impa huyó por su vida de sus perseguidores. Al llegar al límite de su energía se encontró rodeada por los secuaces de Ganon. Un joven apareció. Hábilmente se marcharon los esbirros de Ganon, y salvó a Impa de un destino peor que la muerte. Su nombre era Link. Durante sus viajes había llegado a través de los secuaces de Impa y Ganon. Impa contó a Link toda la historia de la Princesa Zelda y Ganon. Quema con un sentido de justicia, Link decidió salvar a Zelda, pero Ganon es un poderoso oponente. Ocupó la Trifuerza del Poder. Y así, con el fin de luchar contra Ganon, Link tenía que traer los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría en conjunto para reconstruir el triángulo místico. Si no podía hacer esto, no habría ningún vínculo oportunidad podría luchar y salir en Montaña de la Muerte, donde vive Ganon.